RunLoop 探索与分析

RunLoop 基础

什么是RunLoop?

RunLoop 是一种让线程能随时处理事件但并不退出的机制,是一个用来调度工作的和协调接受的事件的循环。

iOS系统中,提供了 NSRunLoop 和 CFRunLoopRef 两个对象来实现 RunLoop。RunLoop 对象管理其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行事件循环的逻辑。线程执行了这个函数之后,就会一直处于这个函数内部的循环中,直到这个循环结束,函数返回。

CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,提供了纯C函数的API,所有这些API都是线程安全的。

NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的API,但这些API不是线程安全的。

RunLoop与线程的关系

线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系保存在一个全局的 Dictionary 中。线程刚创建是并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直不会有。RunLoop 的创建是在第一次获取时发生的,RunLoop 的销毁是在线程结束时发生的。

你只能在一个线程内部获取它的 RunLoop(主线程除外)。

RunLoop的对外接口

在 CoreFoundation 中关于 RunLoop 的类有以下几个:

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTImerRef
  • CFRunLoopObserverRef

一个 RunLoop 包含若干个 Mode ,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode。如果需要切换 Mode ,只能退出 RunLoop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做的目的是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,使其不能互相影响。

CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方,有两个版本 Source0 和 Source1:

  • Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runLoop) 来唤醒 RunLoop ,让其处理这个事件。
  • Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其它线程相互发送消息,它能主动唤醒 RunLoop 的线程。

CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,他和 NSTimer 是 toll-free bridge 的,可以混用。包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 中时,RunLoop 会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop 会被唤醒执行那个回调。

CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop的状态发生变化时,观察者就能通过回调接收到这个变化。

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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActiviry) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入 RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出 RunLoop
};

Source/Timer/Observer 被统称为 Mode Item,一个 item 可以被同时加入多个 Mode。但是一个item被重复加入一个 Mode 不会产生效果。如果一个 Mode 中没有一个 item,则 RunLoop会直接退出,不进入循环。

RunLoop 的Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:

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struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name;
CFMutableSetRef _source0;
CFMutableSetRef _source1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
}

struce __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
}

一个 Mode 可以将自己标记为 “Common” 属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “CommonModes”中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItmes 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有 Mode 里。

CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 的接口只有两个:

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CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName);

CFRunLoopModeRef 暴露的管理 Mode Item 接口有:

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CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef runloop, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef runloop, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef runloop, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef runloop, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef runloop, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef runloop, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef modeName);

你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 时但 RunLoop内部没有对应的 mode 时,RunLoop 会自动的帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop ,其内部的 mode 只能添加不能删除。

Apple公开提供的 Mode 只有两个:kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。

同时 Apple 还提供了一个操作 Common 标记的字符串 : kCFRunLoopModes(NSDefaultRunLoopCommonModes),你可以用这个字符串来操作 Common Items,或标记一个 Mode 为 “Common”。使用时要注意区分这个字符串和其它 Mode Name。

RunLoop 的内部逻辑

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// DefaultMode 启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(),kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}

// 用指定的 Mode 启动,允许设置 RunLoop 超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef ModeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName , seconds ,returnAfterSourceHandle)
}

// RunLoop 的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName ,seconds , stopeAfterHandle) {
// 根据 ModeName 找到对应 Mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFinMode(runloop, modeName, false);
// 如果 Mode 里没有 source/timer/observer,直接返回
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) {
return;
}

// 通知 Observer , RunLoop 即将进入 loop
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// 进入 loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandle) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
// 通知 Observers : RunLoop 即将触发 Timer 回调
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 通知 Observers : RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
// 执行被加入的 block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
// RunLoop 触发 Source0(非port) 回调
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource0(runloop, currentMode, stopAfterHandele);
// 执行被加入的 block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

// 如果有 Source1 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg);
if (hasMsg)
{
goto handle_msg;
}
}

// 通知 Observers : RunLoop 的线程即将结束进入休眠(Sleep)
if (!sourceHandleThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}

// 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程进入休眠,直到被下面一个事件唤醒
// 1.一个基于 port 的 Source 的事件
// 2.一个 Timer 时间到了
// 3.RunLoop 自身的超时时间到了
// 4.被其它调用者手动唤醒了
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port);
}

// 通知 Observers : RunLoop 的线程刚刚被唤醒了
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);

// 收到消息,处理消息
handle_msg;

// 如果一个 Timer 的时间到了,触发这个 Timer 的回调
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time());
} else if (msg_is_dispatch) {
// 如果有 dispatch 到 main_queue 的 block ,执行 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE_(msg);
} else {
// 如果有一个 Source1 发出事件了, 处理这个事件
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandleThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandleThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
// 执行加入到 Loop 的 block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

if (sourceHandleThisLoop && stopAfterHandle) {
// 进入 loop 时参数说处理完事件就返回
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeOut) {
// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimeOut;
} else if (__CFRunLoopIsStoped(runloop)) {
// 被外部调用者强行停止了
retVal = kCFRunLoopRunStoped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
// Source/Timer/Observer 一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}

// 如果没超时,mode 里没空, loop 也没有被停止,那就继续 loop
} while (retVal == 0)
}
}

RunLoop有什么用?

App 启动后 RunLoop 的状态 :

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CFRunLoop {
current mode = kCFRunLoopDefaultMode
common modes = {
UITrackingRunLoopMode
kCFRunLoopDefaultMode
}

common mode items = {

// source0 (manual)
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = PurpleEventSignalCallback }}
CFRunLoopSource {order = 0, {
callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}

// source1 (mach port)
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 17923}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 12039}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 16647}}
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = PurpleEventCallback}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}

// Ovserver
CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20, // BeforeWaiting
callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _afterCACommitHandler}
CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}

// Timer
CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
},

modes = {
CFRunLoopMode {
sources0 = { /* same as 'common mode items' */ },
sources1 = { /* same as 'common mode items' */ },
observers = { /* same as 'common mode items' */ },
timers = { /* same as 'common mode items' */ },

CFRunLoopMode {
sources0 = { /* same as 'common mode items' */ },
sources1 = { /* same as 'common mode items' */ },
observers = { /* same as 'common mode items' */ },
timers = { /* same as 'common mode items' */ },
},

CFRunLoopMode {
sources0 = {
CFRunLoopSource {order = 0, {
callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
},
sources1 = (null),
observers = {
CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
)},
timers = (null),
},

CFRunLoopMode {
sources0 = {
CFRunLoopSource {order = -1, {
callout = PurpleEventSignalCallback}}
},
sources1 = {
CFRunLoopSource {order = -1, {
callout = PurpleEventCallback}}
},
observers = (null),
timers = (null),
},

CFRunLoopMode {
sources0 = (null),
sources1 = (null),
observers = (null),
timers = (null),
}
}
}

系统注册了五个默认的 Mode:

1.kCFRunLoopDefaultMode :App 的默认 Mode,通常主线程就是在这个 Mode 下运行的。

2.UITrackingRunLoopMode : 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其它 Mode 影响。

3.UIInitializationRunLoopMode :在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。

4.GSEventReceiveRunLoopMode :接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。

5.kCFRunLoopCommonModes :这是一个占位的 Mode,没有实际作用。

当 RunLoop 进行回调时,一般都是通过一个很长的函数调用出去(call out),当你在你的代码中下断点时,通常能在调用栈中看到这些函数:

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/// 1. 通知Observers,即将进入RunLoop
/// 此处有Observer会创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
do {

/// 2. 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

/// 4. 触发 Source0 (非基于port的) 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

/// 6. 通知Observers,即将进入休眠
/// 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);

/// 7. sleep to wait msg.
mach_msg() -> mach_msg_trap();


/// 8. 通知Observers,线程被唤醒
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);

/// 9. 如果是被Timer唤醒的,回调Timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);

/// 9. 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);

/// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);


} while (...);

/// 10. 通知Observers,即将退出RunLoop
/// 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}

AutoreleasePool

App 启动后,Apple 在主线程的 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入 Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池,优先级最高,保证创建释放池发生在其它所有回调之前。

第二个 Observer 监视了两个事件:BeforeWaiting(准备进入休眠)时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_auroreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池。Exit(即将退出Loop)时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池,优先级最低,保证其释放发生在其它所有回调之后。

在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer 回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏。

事件响应

Apple 注册了一个 Source1 (基于 mach port) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallBack()。

当一个硬件事件发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpingBoard 只接收按键、触摸、加速、接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的 App 进程。随后 Apple 注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内的分发。

_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture、处理屏幕旋转、发送给 UIWindow等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancle 事件都是在这个回调中完成的。

手势识别

当 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。

Apple 注册了一个 Observer 检测 BeforeWaiting 事件,这个 Observer 的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObsever(), 其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行 GestureRecognizer 的回调。

当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

界面更新

当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。

苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。

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_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];

定时器

NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。

如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。

CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop。

PerformSelector

当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。

当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

关于GCD

实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 实现的 Timer。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。

关于网络请求

iOS 中,关于网络请求的接口自下至上有如下几层:

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CFSocket
CFNetwork ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire
  • CFSocket 是最底层的接口,只负责 socket 通信。
  • CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上层封装,ASIHttpRequest 工作于这一层。
  • NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高层的封装,提供面向对象的接口,AFNetworking 工作于这一层。
  • NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底层仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 线程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于这一层。

通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource 是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage 是处理各种 Cookie 的。

当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket 的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource 等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 RunLoop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource 会在 Delegate 线程的 RunLoop 对 Delegate 执行实际的回调。

RunLoop 怎么用?

AFNetWorking

AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:

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+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}

+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}

RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。

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- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}

当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking 通过调用 [NSObject performSelector:onThread:..] 将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。

AsyncDisplayKit

AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流畅性的框架,其原理大致如下:

UI 线程中一旦出现繁重的任务就会导致界面卡顿,这类任务通常分为3类:排版,绘制,UI对象操作。

排版通常包括计算视图大小、计算文本高度、重新计算子式图的排版等操作。

绘制一般有文本绘制 (例如 CoreText)、图片绘制 (例如预先解压)、元素绘制 (Quartz)等操作。

UI对象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 对象的创建、设置属性和销毁。

其中前两类操作可以通过各种方法扔到后台线程执行,而最后一类操作只能在主线程完成,并且有时后面的操作需要依赖前面操作的结果 (例如TextView创建时可能需要提前计算出文本的大小)。ASDK 所做的,就是尽量将能放入后台的任务放入后台,不能的则尽量推迟 (例如视图的创建、属性的调整)。

为此,ASDK 创建了一个名为 ASDisplayNode 的对象,并在内部封装了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的属性,例如 frame、backgroundColor等。所有这些属性都可以在后台线程更改,开发者可以只通过 Node 来操作其内部的 UIView/CALayer,这样就可以将排版和绘制放入了后台线程。但是无论怎么操作,这些属性总需要在某个时刻同步到主线程的 UIView/CALayer 去。

ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,实现了一套类似的界面更新的机制:即在主线程的 RunLoop 中添加一个 Observer,监听了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回调时,遍历所有之前放入队列的待处理的任务,然后一一执行。

转载整理自 : ibireme 的博客 深入理解RunLoop

作者

Y2hlbmdsZWk=

发布于

2015-11-20

更新于

2021-09-01

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